2015年10月30日 16:451,3052210

【昔話】ゲーム向け高速TCPの紹介【特定用途】

2009年ころに作った勉強会向けの資料です(昔話の昔話) ナローバンド時代(1999年頃)にIPベースで通信ゲームを作った際の、パケットサイズ節約の小技 自前でクライアントを...すべて表示
2009年ころに作った勉強会向けの資料です(昔話の昔話)
ナローバンド時代(1999年頃)にIPベースで通信ゲームを作った際の、パケットサイズ節約の小技
自前でクライアントを作って、TCPのクソ再送処理を回避するという点では、SPDYと発想が近いかなと思った。

高橋はむぞう
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