2016年05月03日 22:22813151

コンテンツの力を借りて医療を普及させてみた@ニコニコ学会βinニコニコ超会議2016

日本うんこ学会の取組をニコニコ学会マッドネスinニコニコ超会議2016内で発表させて頂きました。 我々は普段から開発をしているゲーミフィケーションを利用した大腸癌検診啓発スマ...すべて表示
日本うんこ学会の取組をニコニコ学会マッドネスinニコニコ超会議2016内で発表させて頂きました。
我々は普段から開発をしているゲーミフィケーションを利用した大腸癌検診啓発スマホアプリ「うんコレ」だけではなく、ニコニコ超会議2015内等イベントで普段医療に全く興味のない若者でも興味を持ってもらえるような工夫をして講演活動等を行っています。
エンターテイメントファーストで行ったアプローチに関して、昨年度得られた知見をまとめて発表しました。行動変容にはまだ少し工夫が必要ですが、少なくとも興味を引いて知ってもらうまではエンターテイメントコンテンツは有効です。

ニュータイプポピュレーションアプローチ!▲説明文を閉じる
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スライド制作者日本うんこ学会さん